¡¡¡megaman serie completa!!! - mega-manual cartas de megaman
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1- El objetivo del juego es vencer al NetNavi de tu oponente.
2- Cada jugador debe tener un mazo de 60 cartas del juego, 1 NetNavi (obligatorio) 59 cartas del juego (No se pueden repetir más de 4 veces una carta).
3- Existen 4 tipos de cartas en el juego:
-->NetNavi : Es la carta primordial, debe haber una en el mazo. Algunos tienen efectos.
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La fuerza es la cantidad que sirve para hacer dañoo al mazo de tu oponente.
La defensa es la cantidad que sirve para restar daño a tu mazo.
El golpe es el número de cartas que se requieren para hacer Combo.

-->Recurso Son cartas que estan para ayudar a tu NetNavi y tienen muchos efectos en el juego, además vienen en 4 colores: Verdes, rojos, amarillos y azules. Mientras esten en juego te ayudan para jugar BattleChips y Eventos.
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El requerimiento de poder es la cantidad de poderes que requiere la carta para ser puesta en juego (en este caso la carta no pide poderes). Cuando la carta es gastada (hacer el efecto que indica) se va a la pila de descarte.
Algunos recursos piden más en la zona de Coste (si aparece el emblema de un NetNavi, ese NetNavi debe estar en juego para jugar el recurso).

-->Evento. Son cartas que se juegan una vez y se van directamente a la pila de descarte despues de aplicar su efecto. Al igual que los recursos tienen 4 colores.
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En la zona de coste pide una cierta cantidad de recursos del color que se indica para ser activado (en este caso la carta requiere 2 recursos rojos en juego). Además hay que cumplir con la cantidad de poderes que exige (en este caso pide 2 poderes).

-->BattleChip. Son cartas muy útiles en la batalla, sirven para aumentar la fuerza y/o defensa de tu NetNavi.
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Hay que cumplir lo que pide (CyberSword no pide poderes pero pide que tengas en juego un recurso azul). Al usar un BattleChip, despues de aplicar su efecto, debe ser enviado a la pila de descarte.

-5 Playmath o Campo de batalla. Tu zona de juego es esta:
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Tú y tu oponente deben tener la misma zona que se indica.
Hay 4 espacios para tus recursos y uno para tu NetNavi.
5 espacios para tus poderes que es el Indicador de poder. Siempre miran hacia abajo. Cada carta que va aquí se le llama poder y descartar una carta de aquí se le llama quemar.
El mazo es la energía de tu NetNavi, cuando se acaben, pierdes el juego. Siempre estan boca abajo. Cada carta es una energía.
La pila de descarte es el montoncito en donde van las cartas usadas en el juego y siempre miran hacia arriba.

-6 Empezando a jugar.
Ambos jugadores mezclan sus mazos y colocan su NetNavi en su zona correspondiente. Colocan el resto de las cartas (o el mazo) boca abajo donde corresponde.
Luego, ambos jugadores roban (sacan del tope del mazo) 4 cartas. Esta es su mano inicial.
Las cartas en las manos de los jugadores son confidenciales y no deben ser reveladas al oponente.
Se decide quien empieza mostrando una carta al azar del mazo. Si el número de la carta revelada es mayor que el del oponente, ese jugador empieza el juego. (en caso de empate se sigue sacando hasta que uno gane)

-7 Orden del juego.
Este es el orden en que se llevaran los turnos.
>Fase1: Subir poder. (Se coloca la primera carta de tu mazo en el primer espacio de tu indicador de poder. La carta no debe ser vista por ningún jugador.)
>Fase2: Robar carta. (Se saca la primera carta de tu mazo y se lleva a tu mano.)
>Fase3: Descartar cartas. (Si al llegar a esta fase tienes 6 o más cartas en tu mano, debes descartar de tu mano cartas hasta tener 5.)
>Fase4: Jugar recursos (De tu mano puedes colocar en juego algunos recursos, siempre y cuando cumplas los requisitos de poder que pidan. Los recurso que estan en tu zona no se pueden repetir entre ellos)
>Fase5: Fase Principal (Etapa del juego en el cual puedes jugar BattleChips y Eventos siempre y cuando cumplas los requisitos de la carta. Solo se permite jugar un BattleChip por turno. Tambien en esta fase si quieres puedes gastar recursos en juego, es decir, aplicar el efecto que indican)
Si quieres puedes hacer combo en esta fase el cual consiste en descartar de tu indicador de poder un número de cartas igual al número de golpe de tu NetNavi. Mira los números de las cartas descartas y elige uno, esa cantidad se agrega a la fuerza de tu NetNavi. Solo se puede hacer 1 combo por turno y las cartas deben ser descartadas de Derecha a Izquierda de tu Indicador de poder.
>Fase6: Batalla (En esta fase tu NetNavi ataca al NetNavi de tu oponente. Cualquier efecto de un Evento o un BattleChip ya jugado debe ser tomado en cuenta en esta fase).
>Fase7: Calculación del daño (Se calcula cuanta energía pierde el oponente como resultado de la batalla)
La forma de calcular es el siguiente:
La defensa del NetNavi de tu oponente se le resta a la fuerza de tu NetNavi.
Ejemplo: Tu Netnavi tiene una fuerza de 3 y tu oponente tiene una defensa de 1. Se calcula 3-1=2, o sea que el oponente pierde 2 energías (Las primeras cartas de su mazo).
En caso de que la defensa del NetNavi oponente es mayor o igual que la fuerza de tu NetNavi, no pasa nada y se termina el turno.

Al terminar tu turno, cualquier modificación a la fuerza y defensa de tu NetNavi continua en el turno de tu oponente.
Continuan así por turnos cada jugador. Puedes jugar Battlechips y Eventos y gastar recursos en la fase principal de tu oponente, esta permitido.

8-Aclaraciones adicionales.
Algunas cartas llevan el emblema de un NetNavi, estas cartas se consideran cartas MegaMan, Roll, etc dependiendo del emblema.
Las cartas Netop (net operadores) son recursos que ayudan mucho en el juego
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algunas cartas recursos tienen emblema de NT navi, a si que tiene que estar el NTnavi con ese emblema en el campo o sino no se puede usar la carta.



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